欢迎光临《贪吃蛇》。

之所以选择以《贪吃蛇》为例和切人点,有如下几个原因:

    贪吃蛇是本人在手机上玩到的第一个有趣的游戏,想必对很多朋友来说也是这样,实现简单却又极具可玩性。
    贪吃蛇可以有很多版本,很多变种,可以做得很简单,也可以做得很复杂。可以2D,也可以3D。
    贪吃蛇,最早的版本是蛇吃苹果,让我们想到伊甸园的蛇,吃了智慧之树的苹果,而我们也要像亚当和夏娃那样,不断的吃苹果,获得智慧,充实自己。


本系列文章初步的计划是,由Android SDK Sample的贪吃蛇游戏(Snake)为切入点,通过跟J2ME手机游戏和J2SE桌面游戏开发的比较,逐步介绍Android游戏开发的相关知识和流行框架。

本系列要求读者具有Java编程基础,最好学过基础的Java语法。如果进行过J2ME程序的开发就为适合。当然,如果你做过J2SE的开发也不错,不过,这十年Java应用最多的想必是JEE吧。(^-^)

让我们一起做“贪吃蛇”,不停地吸收养分,不断地壮大自己吧!
欢迎大家的批评指正。

2.IMF实例详解

Android开发实例IMF(Android SDK Sample—SoftKeyboard)详解1

最近工作比较忙,加班出差,因此更新慢了些。今天刚好有空,写一篇实例详解吧。 本博前面的文章介绍了Android开发环境的搭建和模拟器的常用操作。本次,将以Android Sample中经典的SoftKeyboard项目为例,详细解析Android上一个小型项目的开发过程和注意事项。 从SDK 1.5版本以后,Android就开放它的IMF(Input Method Framework),让我们能 ...
deaboway 评论 (0) 有 4221 人浏览 2.IMF实例详解章节 2011-06-09

Android开发实例IMF(Android SDK Sample—SoftKeyboard)详解2

四、源代码解析 (一)概述 从InputMethodServiceSample项目可以看出实现一个输入法至少需要CandidateView, LatinKeyboard, LatinKeyboardView,SoftKeyboard这四个文件: CandidateView负责显示软键盘上面的那个候选区域。 LatinKeyboard负责解析并保存键盘布局,并提供选词算法,供程序运行当中使用 ...
deaboway 评论 (0) 有 2500 人浏览 2.IMF实例详解章节 2011-06-09
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